[identity profile] sea-borgium17.livejournal.com

Добрый день!

Приглашаем команды принять участие в синхронном турнире "Синхрон-lite. Выпуск IV", который пройдет 21-25 октября. В его рамках будет отыгран первый этап Синхронного молодёжного кубка Украины сезона 2016/2017 (все игроки команд родились не раньше 1 сентября 1993 года).

Победитель и призёры по суме двух этапов СМКУ (второй состоится 17-21 февраля 2017 года) получат персональные приглашения на Молодёжный чемпионат Украины по Что?Где?Когда? сезона 2016-2017.

В общий рейтинговый зачёт турнира приглашаем сыграть и взрослые команды.

Взнос для команд, играющих в зачет Синхронного молодёжного кубка Украины — 75 гривен с команды, для всех остальных - 100 гривен с команды. Школьные команды могут играть бесплатно.

В пакете 36 вопросов.
Редакторы: Константин Науменко (Киев), Александр Пономарёв (Пермь) и Владимир Островский (Киев)

Регистрация площадок осуществляется через сайт рейтинга МАК: http://rating.chgk.info/tournament/3941

По вопросам, связанным с регламентом, пишите на почту oleksii.golovnov@gmail.com.
По техническим вопросам пишите в оргкомитет синхрона sinhronlite@gmail.com

С уважением,
куратор Синхронного молодёжного кубка Украины от Правления ЛУК,
Алексей Головнов
глава Оргкомитета "Синхрона-lite",
Владимир Островский
[identity profile] knop.livejournal.com
Публикую по просьбе автора.
-------------------------------
Уважаемые друзья!
Мы зарегистрированная в Минюсте Украины Всеукраинская детская общественная организация "Гармоническое развитие", проводим бесплатные заочные международные не политические интеллектуальные конкурсы "50 слів".

Сроки очередного 30-го конкурса, – с 20 декабря по 20 января, см., например, страницы "50 слів" или "25 слов" нашего сайта http://quest.in.ua/ , прямой вход к украинским условиям такой: http://quest.in.ua/uk-50sliv.zima2015 . Никаких возрастных ограничений в конкурсе нет. Наше мероприятие, по-видимому, в корне отличается от традиционных интеллектуальных игр типа ЧГК, АМК, Брэйн-ринг ... . Почему так считаем? Потому, что:
1) давно, ещё, конечно, при жизни Юрия Хайчина, в журнале "Игра" многократно публиковались наши задания;
2) в тот же период я многократно приезжал на соответствующие ученические интеллект-чемпионаты и анонсировал нас.

Так вот. Последствия? Не было практически НИ ОДНОГО солидного (сильного) УЧАСТНИКА из ЧГК. Скорее всего, причина – в том, что Ваши зациклены на коллективной минуте обсуждения. А у нас – и строго индивидуальное участие, и время – не минута, а ... месяц.

Как бы там ни было, выждав многолетнюю паузу, и надеясь, что мы дождались нового поколения игроков, которые всё же и заинтересуются "нами", и, говорю искренне, которые покажут класс, отодвинув наших лидеров от призовых мест, приглашаю поучаствовать, например, в "50 словах". Вопросы 1-го тура мы только что вывесили по указанному выше адресу.

Валерий Косенко,
председатель оргкомитета конкурсов "25 слов" и "50 слов", председатель ВДОО "Гармоническое развитие".
-------------------------------------
Мейл и телефон автора имеются у меня.
[identity profile] fanat-alkmara.livejournal.com
Только в июле и только в этом году у вас есть исключительная возможность присутствовать на пятилетии "Крыши долой!" и даже что-то там выиграть! Только в Клюкве вы сможете совместить неприятное с бесполезным, а именно: палящее солнце, жужжащие комары, стопроцентный дождь как минимум один из дней, пьяные игрища интеллектуалов, хлопки до рассвета, попытки методом нахождения производной развести костер и многое другое из того, что никогда не вдохновит адекватных людей!
Шестой независимый фестиваль интеллектуальных игр "Крышу долой!"-2014 состоится 11-13 июля в окрестностях Курска. Фестиваль проходит в формате палаточного лагеря.
Единственный фестиваль без ЧГК! Фестиваль проходит в формате палаточного лагеря, программа включает:
- пивной брейн-ринг;
- слабое звено;
- черный брейн "Крышу долой!"
- не менее двух музыкальных конкурсов;
- своякомарафон;
- арчери-брейн
- географический свояк;
- раздаточные конкурсы;
- и многое другое.

Заявки отправлять на адреса: fanatalkmara@rambler.ru и sherbakova-natal@mail.ru с обязательным дублированием. Тема "Крышу долой!"
По всем вопросам звонить: 8-910-313-44-06 (Максим)

Оргвзнос за участие составляет 150 рублей с человека независимо от времени участия в мероприятии.
[identity profile] durach.livejournal.com

По адресу http://luk.org.ua/tournaments/68/kubok-ukrainy-po-chto-gde-kogda-sredi-molodjozhnyh-komand/uchastniki

опубликован список участников турнира на 8 октября 2013 года.

Напоминаю, что для подачи заявки необходимо заполнить форму: http://g.ua/WUvj

[identity profile] alik-fomin.livejournal.com
Здравствуйте!

На сайте “ПартиЗанк­ских игр 2013”    http://zanky.jayostudio.net/
появилась возможност­ь заказывать­ жилье и питание.

С уважением,­
Александр Фомин.

Занки

Jul. 24th, 2013 05:02 pm
[identity profile] alik-fomin.livejournal.com
Здравствуй­те!

Срок фестиваля "ПартиЗанк­ские игры 2013" будет продлен:

http://zanky.livejournal.com/106160.html


Всего доброго,
Алик Фомин.
[identity profile] alik-fomin.livejournal.com
Здравствуйте,

Информация для желающих проводить в рамках "ПартиЗанкских игр 2013"
какие-то конкурсы доступна здесь

http://zanky.livejournal.com/105713.html



--
С уважением,
Александр Фомин
[identity profile] alik-fomin.livejournal.com
Здравствуйте!

Предварительное объявление бытового характера от оргкомитета 12 международного фестиваля
"ПартиЗанкские игры"  можно найти здесь

http://zanky.livejournal.com/105260.html




--
С уважением,
Александр Фомин    
[identity profile] igor-kuzmin.livejournal.com
Добрый день.

Оргмоменты по "Летнему Днепрофесту", на которые хочу обратить внимание участников фестиваля. Read more... )

До встречи на Днепрофесте!!!


С уважением
Игорь М.Кузьмин

+38-066-283-57-73
Skype: igor_m_kuzmin
[identity profile] alik-fomin.livejournal.com
Здравствуйте!

Оргкомитет 12 международного фестиваля «ПартиЗанкские игры» рад сообщить, что фестиваль пройдет с 16 по 25 августа на биостанции Харьковского национального университета им. В.Н.Каразина. В программе в числе прочего великолепия два галатурнира по ЧГК, 17-18 и 24-25 соответственно. Данное объявление прежде всего предназначено для участников, которые нуждаются в комфортном размещении. В непосредственной близости от биостанции (5 минут пешком) находится база отдыха «Park ROST club» http://hotel-parkrost.com/ . Место это весьма популярное, поэтому рекомендуем заказывать там места заранее. Более подробная информация о фестивале вообще и размещении на биостанции будет опубликовано позднее.

С уважением,
Александр Фомин.
[identity profile] fanat-alkmara.livejournal.com
Только в июле и только в этом году у вас есть исключительная возможность присутствовать на пятилетии "Крыши долой!" и даже что-то там выиграть! Только в Клюкве вы сможете совместить неприятное с бесполезным, а именно: палящее солнце, жужжащие комары, стопроцентный дождь как минимум один из дней, пьяные игрища интеллектуалов, хлопки до рассвета, попытки методом нахождения производной развести костер и многое другое из того, что никогда не вдохновит адекватных людей!
Пятый независимый фестиваль интеллектуальных игр "Крышу долой!"-2013 состоится 5-7 июля в окрестностях Курска. Фестиваль проходит в формате палаточного лагеря, программа включает:
- пивной брейн-ринг;
- слабое звено;
- нецензурное ЧГК "Крышу долой!"
- не менее трех музыкальных конкурсов;
- своякомарафон;
- свояк по мультфильмам;
- раздаточные конкурсы;
- и многое другое.

Заявки отправлять на адреса: fanatalkmara@rambler.ru и sherbakova-natal@mail.ru с обязательным дублированием. По всем вопросам звонить: 8-910-313-44-06 (Максим)

Оргвзнос за участие составляет 100 рублей с человека независимо от времени участия в мероприятии.

Навигация: http://vk.com/topic-9837964_21090905?offset=0, там же есть фотоальбом с привязкой к местности.

До встречи на фестивале!
[identity profile] theindifferent.livejournal.com
Человек, у которого нет аккаунта в жж, попросил меня запостить этот текст. (без правок)

Эпиграф "Есть мнение, что Труд сделал из Обезьянки человека..." -:)

Доброго времени суток всем.

Так уж как-то получилось, что играю  в интеллектуальные игры уже 13 лет и вреда от меня не было никому, а если я и проигрывал кнопку, то поверьте каждый раз были  разного рода причины, но всегда Уважительные  например, кнопочник другой команды нажал быстрее или был фальстарт -:) (издеваюсь сам над собой, уж простите)  Каждый раз когда задаю себе вопрос как я это сделал (проиграл или выиграл кнопку) ответа нет, и поверьте дело не только в реакции, те кто жмет подтвердят! Мы же не роботы!  И не обезьянки. Мы своего рода саперы.... вечное проклятие и как вследствие дни  и ночи терзаний.... шесть человек за столом звучит текст вопроса вот слава Богу есть пальцы иногда все пять... звучит команда "время" запуск системы задержка проклятая изматывающая... глаза, в них не высказанные вслух слова, но от этого более кричащие ....Боже мой они  навсегда со мной и надежда живущая в глазах твоих друзей или просто партнеров по команде.
Прошу прощения я попытался передать свои чувства и переживания от процесса. Несколько сумбурно и неуклюже. Но для меня это все так. Для меня все то, что происходит за столом волшебство и мистика. Появление на свет ответа, выбор капитана и многое другое присущее  игре.
Кнопка как способ определения скорости мысли и определения победителя самый честный показатель. Игроки которым обидно проигрывать из-за  фактора кнопки не должны расстраиваться или огорчаться, они не стали от этого глупее или хуже. Игра бывает жесткой или даже жестокой, но она всегда отдает тебе должное.
Это все к чему было написано. Мы давно превратились в Хомо люденс  мы играем  в  игры, познаем радость победы и горечь поражений. После игры анализируем и  долго обсуждаем испытанное или увиденное. Что было бы если... а вот судья... ах эти люди которые.... Вот и сейчас после очередного ЧУБРа идет обсуждение и предлагаются довольно интересные изменения... Недостатки Брейна - вопросы, редактура и вследствие всего этого зависимость от реакции одного человека. Но недостатки ли?....
Благодарю всех за время, которое вы уделили на прочтение сего текста.

 Иван Дармороз   команда Тестеры Тьюринга г. Киев 
[identity profile] theindifferent.livejournal.com
Да, вариантов развелось как газет в ШКИДе, все пишут, читать некому, но все же.
Постараюсь донести до большинства обсуждающих на рассылке и в постах Жени и Максима основную мысль ИХ предложений (не то, что бы я делаю вид, что раскрываю всем глаза на очевидное, просто отделяю существенное от шахмат с поэтессами).
Оба варианта упраздняют такое понятие как "кнопочник", т.е. человекообразная обезьянка (О), которая среагировав на лампочку загоревшуюся после сигнала "Время" нажимает на кнопку системы. Если О команды А сработал(а) быстрее О команды Б, команда А может отвечать на вопрос, а команда Б биться головами об игровой стол. Соответственно, при значительном количестве вопросов, ответы на которые команды находят до сигнала время, реакция этой О составляет основу боевого потенциала команды.
Я еще раз подчеркну, в обоих вариантах в ультимативной форме предлагается полная демобилизация "кнопочников". Не "уменьшение влияния кнопки на результат боя", а превращение ее просто в сигнал о готовности ответить. Различия в предлагаемых вариантах заключаются только в том, каким образом трактовать одновременную готовность обеих команд после сигнала время.
Я пока не буду обсуждать достоинства и недостатки обоих вариантов, а предложу пока подумать над таким вопросом. Есть ли возможность оставить "кнопочников" на службе просто уменьшив диапазон их влияния на бой, т.е. дав в руки ржавую бензопилу вместо рейлгана? Есть, однако для этого придется пошатнуть некоторые базовые принципы игры.
Рассмотрим нынешнюю ситуацию с ЧУБРом от самого начала и до финала.
Группа (точнее две группы) авторов написали три сотни вопросов (НЯП, по полторы сотни Коробейников и луганчане с Некрыловым). Вопросы стоили денег, допустим 8 долларов за вопрос. За эти деньги редактор:

  1. Сочинил вопрос;

  2. Оттестировал;

  3. Отредактировал;

  4. Поставил в пакет.

Заказчика, т.е. в данном случае игроков, совершенно не интересует, как проходил сам процесс, сколько итераций выдержали пункты 1-3, основным моментом является пункт 4: "Редактор исходя из своих соображений и рискуя своей репутацией поставил вопрос в пакет". Игроки не вправе сомневаться в квалификации редактора, тем более что ничего красноречивее отзывов о пакете еще не придумано.
Данные вопросы были отыграны на двух групповых этапах и стадии плей-офф. Участники каждого боя могут многое рассказать о том, какими были вопросы в этих боях, но предположим, что у нас есть статистика всех боев:
- Ни одного вопроса не было снято по апелляции
- Всего одна апелляция была подана на зачет ответа да и та отклонена
Такая статистика (если она верна, конечно) свидетельствует о том, что пакет был сделан качественно с ЧГК-шной точки зрения, однако кроме этого есть еще один показатель, не особо критичный для ЧГК-пакета, но основополагающий в брейн-ринге - сложность. В том, насколько сбалансирован пакет с этой точки зрения нам поможет статистика взятия.
И вот представьте себе, согласно этой статистике, оказывается, что пакет был не совсем удачным. В первом раунде очень большое количество вопросов, взятых на первой секунде, равно как и невзятых вообще. Достаточно хороший второй раунд, где основная масса вопросов бралась на минуте, а кнопок и гробов было немного и кнопочный плей-офф. Вы не подумайте, что я проанализировал реальную статистику ЧУБРа, ее не существует в природе. Собственно, совершенно неважно, была ли она на самом деле таковой, важен вот такой тезис:
Имея статистику всех игр соревнования по БР можно высчитать, насколько редактор(ы) турнира справились с подготовкой именно такого пакета, который выполняет спортивную задачу определения лучшей команды. Есть всего три варианта, при которых редакторы не справились:
- Пакет слишком легкий (высокий процент взятия и кнопочных вопросов)
- Пакет слишком тяжелый (низкий процент взятия)
- Пакет несбалансирован (отдельные бои слишком легкие, другие слишком тяжелые)
Я подчеркну, речь идет о качественном пакете с хорошими ЧГК-вопросами, которые просто не выполнили свою брейн-функцию.
Теперь самое время выделить вот что: жалобы, вылившиеся в плодотворные дискуссии в ЖЖ и на рассылке, касаются только того, что либо пакет, либо его часть является слишком легкой. Обилие кнопок (не столь уж важно, реальное или надуманное) заставило людей выступить с предложением об изменении правил игры.
Возникает вопрос: можно ли заранее определить будет ли пакет и, что, наверное, важнее, его отдельные части слишком легкими?
Да, можно.
Представьте себе редактора, которого мы еще в самом начале записали в добросовестного и благожелательно настроенного к игрокам.
Может ли он даже с 75-процентной уверенностью сказать, какой из его вопросов станет гробом, а какой кнопкой, на которую будут ругаться вылетевшие участники?
Конечно, нет.
Может ли он предположить, какой вопрос сложнее, а какой легче?
Конечно, да!
Сам редактор своим опытом, своим пониманием игры может проранжировать свои вопросы, пускай с градацией "простой" - "сложный". Подготовив пакет, собрав отзывы тестировщиков пакета, редактор ставит вопросам, которые он считает простыми, метку "1", а тем, которые он считает сложными, - "2". Промаркировав свои полтораста вопросов, он подсчитывает, что единичек у него 111 штук, а двоек всего 39. Да, думает редактор, чуть ли не 75% кнопок в пакете, что-то я не доработал, попробую-ка усложнить. Изменив, переформулировав, дополнительно оттестировав пакет, редактор получает 67 простых вопросов и 83 сложных. 44% процента потенциальных кнопок, это уже допустимо, думает редактор и начинает расставлять вопросы по боям. На бой из 7 вопросов где-то 3 единички и 4 двойки получается, может где наоборот, да в плей-офф побольше двоек. Расставив вопросы в таком виде, редактор отсылает пакет на турнир.
На самом турнире играющие команды неожиданно узнают, что вопросы в боях неравноценны: к примеру, 1-й, 3-й и 6-й вопросы каждого боя стоят 1 очко, а остальные по два. Как же так, думают команды, это ж получается можно ответить на меньшее количество вопросов и выиграть бой? Опаньки, 1-й вопрос кнопкой оказался, обезьянка А обжала обезьянку Б, а на второй обе команды крепко задумались и взяли лишь в конце минуты. Бой прошел, команда А набрала 3 очка, ответив на 3 кнопки, а команда Б два раза ответила, но 4 очка в копилку положила. А во втором бою беда случилась, вопрос-двойка кнопкой оказался, вызвав возмущение общественности.

Ладно, лирику в сторону, предложение очевидно, осталось только его оформить. Вместо привоя ответных карточек из ЧГК, есть предложение привить разную стоимость вопросов из СИ. А именно:
- При редактуре пакета вопросов редактор каждому из вопросов Боя (раунда или всего пакета) присваивает относительную стоимость (1 или 2 очка).
- Соотношение вопросов разной стоимости в каждом Бою составляет 3 к 4 (три условных кнопки на четыре сложных в бою из семи вопросов). Конечно, хотелось бы 2 к 5, например, но здесь уже как у самого редактора получится.
- Выставленной оценкой сложности редактор утверждает, что вопрос за 2 вероятнее всего кнопкой не будет, что, конечно, может разойтись с реальностью, но базируется на мнении самого редактора.
- Оценки могут различаться для разных стадий соревнований, лишь бы они в рамках конкретного раунда были равноценными (т.е. то, что в финале пойдет за 1, в группе может и двойкой быть)
- Итоговые оценки вопросов объявляются перед началом боя как стоимость:
"Бой номер 1. Вопросы 1-й, 4,й, и 6-й - стоят 1 очко, 2-й, 3-й, 5-й, и 7-й - два очка.
Внимание, вопрос номер 1 стоимостью одно очко..."
Вопросы номиналом 1 разыгрываются по правилам, аналогичным существующим: звучит сигнал "Время", нажатие, ответ, 20 секунд у команды соперницы, если ответ неверен.
Вопросы номиналом 2 имеют одно отличие. Вне зависимости от того, когда первая команда дала ответ, у второй команды есть минута на обсуждение (т.е. если ответ дан на секунде Х и Х<40, то вторая команда имеет 60-Х секунд, если X>40, то 20 секунд). Это правило для того, чтобы команды, выигрывающие кнопку, не могли, как часто сейчас делается, оставлять на сложных вопросах соперникам 20 секунд, часто тем самым лишая их возможности найти за отведенное время ответ.

Два вопроса, которые возникают прямо сейчас:
В: Как же можно, взяв меньше вопросов, выиграть бой?
О: А вот так. В СИ никого не задевает, что ответив два полтинника, ты обыгрываешь соперника, взявшего +10, +20, +10, +20 и +30. Почему это должно волновать в БР?
В: А что делать, если вопрос за 2 все равно оказался кнопкой, а вопрос за 1 гробом?
О: Как что? Ругать редактора, как ругаете редактора СИ за халявный полташ и тупую десятку.

И решающий вопрос: Почему это нововведение изменит ситуацию с "кнопочными пакетами"?
Потому что, во-первых, мы получаем страховку от редактора, который отвечает за свой пакет своей репутацией. Если он под видом сложных вопросов будет сливать кнопки, это будет видно по результатам боев, которые, насколько мне помнится до последнего ЧУБРа велись достаточно подробные. Среднее количество взявших команд (на групповом этапе число от 0 до 4), среднее время взятия, корреляция между ценой вопроса и этими параметрами - эти данные дадут достаточно пищи для анализа как самому редактору постфактум, так и заказчикам пакета с целью определения квалификации самого редактора.
Во-вторых, в случае сбалансированного (а на это есть немалая надежда) пакета, наличие 3-х вопросов за 1 и проигрыш на них на кнопке не помешает более сильной, но менее спинномозговой команде ответить на 2 вопроса за 2 и выиграть.
В-третьих, основная масса очков в бою двух равных команд все равно будет предположительно разыгрываться не на кнопке и с высокой долей вероятности те, кто быстрее и лучше отыграют сложные вопросы, выиграют и бой в целом.
В-четвертых и главных. Как какой-никакой автор текстов, статей и постов вопросов и СИ и ЧГК, могу сказать, что наличие стоимости вопросов заставляет критичнее относиться к собственному горячо любимому творению. Пока в финальном бою 9 любимых неоцененных вопросов, они кажутся на своем месте, но оценив каждый по сложности и поняв, что перед тобой 7 красивых легких вопросов и 2 тяжелых, приходится себя заставить менять вопросы в боях местами. Особенно, если есть результаты тестирования.

Какой профит от этого редакторам турнира?
Очень простой, можно ввести дополнительную плату, если апостериорная оценка скоррелирует с априорной. Ну и вообще, сделав градацию обязательным условием, поднять гонорар.

Для реализации этого предложения не придется вводить практически никаких дополнительных сущностей, как то: ответные карточки, кнопки без блокировки и фальстартов, сложные правила высчитывания четных-нечетных команд и.т.д. Кнопочники останутся таковыми, но их роль несколько снизится. Да, дополнительная нагрузка и ответственность возляжет на редакторов, но ведь им ее можно оплатить :)

Да, если же большинство против кнопок вообще, то забудьте все вышеизложенное :)

Я лично не считаю кнопки безусловным злом и не думаю, что их нужно искоренить подчистую. Они должны быть, но, если их наличие загодя регламентировать, тем самым стимулируя писать сложные вопросы, бедолаги умрут естественной смертью. Надеюсь раньше, чем последний чемпион ЧУБР откажется приехать на турнир.
[identity profile] durach.livejournal.com
Оргкомитет ЧУБР-2013 будет очень благодарен получить отзывы о прошедшем турнире. Для того, чтобы оставить отзыв заполните форму.

Спасибо заранее!

P.S. На вопросы турнира объявляется бессрочный мораторий.
[identity profile] chernozemfest.livejournal.com
Опубликовано предварительное расписание "Открытого Кубка Черноземья".
Продолжается прием заявок.
[identity profile] durach.livejournal.com

Оргкомитет ЧУБР-2013 проводит исследование о кол-ве и представительстве участников турнира.

Прошу заполнить форму: http://g.ua/WMVX

Результаты могут повлиять на формат проведения, турнирный и орг. взносы.

Спасибо заранее!

[identity profile] jyrnalist.livejournal.com
Оригинал взят у [livejournal.com profile] jyrnalist в Олимпийский кубок Украины-2012
Вот и стартовал Олимпийский кубок Украины по "Что? Где? Когда?". Кубок в этом году - 10-й по счету - юбилейный. Луганску - повезло!
Олимпийский кубок по что где когда луганск 2012 фото блоггер jyrnalist


Read more... )

[identity profile] durach.livejournal.com
Созданы следующие группы.

1.Группа В.Итыгина по ТЗ 
Read more... )
[identity profile] durach.livejournal.com
По просьбе Виктора Плотникова:

=========================================== 


Коллеги! 

Я бы хотел частично продублировать здесь информацию о том, что 26-27 мая в Великом Новгороде традиционный фестиваль «Седьмой блин». К нам еще никогда не приезжали украинские команды; мы считаем, что это непорядок, и хотим пригласить желающие украинские команды поучаствовать в нашем фестивале. 
Read more... )


Виктор Плотников 

===========================================
[identity profile] palti.livejournal.com
Буду краток. Спасибо за Сколе, это было очень и очень!

А теперь отнюдь не буду краток. Прежде всего, конечно, спасибо Андрею Безбородову aka [livejournal.com profile] bizba
за великолепно организованную игровую программу. Уже очень давно фест не был настолько ярким и
запоминающимся. Спасибо [livejournal.com profile] sliva_ne за массу позитива, за талант рассказчика и, увы, так и не
состоявшуюся "мафию". Спасибо Александре Сладковой за стол и кров (хотя эти компоненты оставили о
себе, прямо скажем, не такие радужные воспоминания). Спасибо Саше Зинченко за один из самых адских :)
свояков в моей жизни и так и не украденную победу :) Спасибо всем тем замечательным людям, которых
было слишком много, чтобы перечислить поименно.
Ну и, конечно, спасибо моим сокомандникам (даже и не буду пытаться перечислять бесчисленный перечень
того, за что)!

Profile

"Что? Где? Когда?" в Украине

April 2017

S M T W T F S
      1
2345678
91011 1213 1415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 21st, 2017 02:03 pm
Powered by Dreamwidth Studios